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voxel_gridは、効率的な3Dボクセルグリッドの実装を提供します。 占有グリッドは、セルの状態をマーク、空き、未知の3つの異なる表現でサポートできます。 基本実装がビット単位のAND及びOR整数演算によるため、ボクセルグリッドはボクセル列ごとに16の異なるレベルのみをサポートします。 ただし、この制限により、標準の2D構造に匹敵するグリッドでレイトレーシングとセルマーキングのパフォーマンスが得られ、ほとんどの3D構造と比較して非常に高速です。
voxel_gridには、公式にサポートしているAPIはありません。 コードを自由に使用してください。現在のAPIの安定性については何も保証していません。